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MessageSujet: [jdr] AETM   [jdr] AETM EmptyVen 14 Sep 2018 - 7:41

Avec beaucoup d'amour, cela fait 4 mois que je l'attends.
Il est enfin là!
Aventures En Terre du Milieu cheers
http://www.edgeent.fr/news/article/donjons_dragons_hobbits

je vais passer chez Agartha ce we ou la semaine prochaine du coup pour le manuel joueur.
En octobre je recupererai le MJ, Le Gardien des Legendes

Trop de projets tue le projet mur

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MessageSujet: Re: [jdr] AETM   [jdr] AETM EmptyVen 21 Sep 2018 - 14:46

Ça y est!
Me reste la lecture....après les 1000 restantes du roi Arthur Razz

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MessageSujet: Re: [jdr] AETM   [jdr] AETM EmptyVen 21 Sep 2018 - 14:52

Comme d hab je fais un nain

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MessageSujet: Re: [jdr] AETM   [jdr] AETM EmptyDim 10 Fév 2019 - 19:36

Après l encyclopédie de la TM,
J attaque le guide joueur à base de dd5
On verra en 2020 mur

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MessageSujet: Re: [jdr] AETM   [jdr] AETM EmptyLun 11 Fév 2019 - 10:15

Si y a de la place je veux bien jouer un ranger du Gondor Very Happy
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MessageSujet: Re: [jdr] AETM   [jdr] AETM EmptyJeu 14 Fév 2019 - 22:06

Il y a de la place Very Happy
Luth en hommes du Gondor
Adon en homme du Rohan
Petitof en X

Explications à base de DD5

Contexte
Histoire commence en 2946. Smaug a ete tue il y a 5 ans. La ville de Dale prospère à nouveau avec le roi Bard. Le roi Dain règne en Erebor et le roi Thranduil règne toujours sur le domaine des elfes au nord de la forêt noire. Les échanges commerciaux reprennent....Il y a qques années un conseils de sages a chassé l ombre de la forêt noire. Elle s est enfuie vers l est. Nettoyer la forêt dmd du temps....et rien ne peut nous affirmer que l Ombre reste éloignée.


Cultures= races (comprend niv de vie idem dd5 et traits qui octroient bonus Carac et cap spéciales)
Les PJ de cultures humains et dunedain démarrent avec vertu culturelle
Les PJ d autres cultures pourront choisir une vertu en lieu et place d amélioration de carac aux niv 4,8,12,16 et 19
Bardides
Beornides
Cavaliers du Rohan
Dunedains.(les rodeurs style grand pas)
Les Elfes de la Foret Noire
Hobbit
Hommes de Bree
Hommes du Lac
Hommes de Minas Tirith
Hommes des Terres Sauvages (sud des beornides, lisière forêt noire, presence Radagast)
Nains sous la montagne


Classes= vocation (pourquoi partir aventure et comment il compte lutter contre adversité)
Chasseur de trésors (cambrioleur)-dextérité- archétype espion ou cambrioleur
Érudit-intelligence- archétype maître guérisseur ou maître erudit=lettré
Frère d armes (combattant associe culture civilisé et prospère)- force ou dextérité- archétype chevalier ou maître d armes
Protecteur- charisme- archétype conseiller ou Hérault ou frontalier
Vagabond- constitution-archétype chasseur de bête ou chasseur d ombre
Vengeur ( combattant associe cultures barbares ou martiales)-force-archétype cavalier ou marteau à ennemis


Vertu= variante des dons
Vertues communes
Vertues culturelles bardides
Vertues culturelles beornides
Vertues culturelles cavalier du Rohan
Vertues culturelles des dunedain
Vertues culturelles des elfes de la forêt noire
Vertues culturelles des hobbits
Vertues culturelles des hommes de Bree
Vertues culturelles des hommes de Minas Tirith
Vertues culturelles des hommes des bois
Vertues culturelles des hommes du lac
Vertues culturelles des des nains du mont solitaire


Historique du PJ
Aventurier malgré lui
Découvreur
Émissaire de votre peuple
Fidèle serviteur
Hanté
Héritier perdu
Las de ce monde
Le mage
Lie par le serment
Paria
Promis au trépas
Traqué par l ombre
Voyageur impénitent


Équipements: il y a des divergences par rapport à dd5
Monnaie:
1 ecu d or=20 pièces d argent
1 pièce argent=12 sous de cuivre
1 écu d or=240 sous de cuivre

Niveaux de vie (frais annuels):pris en compte dans les interactions sociales
Pauvre-modeste-martial-prospère-riche

Armes et armures spécifiques à la terre du milieu p150
Bonus si manufacture naine......mais plus cher mur

Descriptions des outils, équipements, herbes (potions et baumes), nourriture (dont repas par jour en fonction du niveau de vie), vin et héritages culturels (matériel spécifique en fonction de la vertu héritage culturel ou du MJ siffle )


Voyages: gros point du jeu diffère de dd5. On peut schinter sur courte distance ou si itinéraire connu ou bon vouloir du mj siffle
1 préparation du voyage: carte, itinéraire, pas dévier de sa route, garder moral, anticiper phénomènes météorologiques et ton global du périple.
Chaque PJ un role à remplir: guide ou éclaireur ou chasseur ou guetteur(un role uniquement p165)
Puis MJ fixe valeur de péril du voyage en fonction du terrain majoritairement traverse (carte mj. Niv +1 si conditions hivernales)
Puis le Guide Jete D12 avec modif p166 sur table préparation

2 événements et tâches des PJ pendant l essentiel du voyage. Nbres de Jets D12 du MJ+ modif dépendent de la longueur du voyage ET du type de terrain principalement traversé
Voir tableau des événements du voyage p169
DD des tests et jets de svg imposés par événements =12+ valeur du périple du voyage.

3 arrivée de la compagnie à destination: jet de D8 modifié par étapes 1 et 2 du guide. Ce jet donne moral des PJ

C est un chouilla complexe cette partie du livre de joueurs mais le potentiel est énorme  study


Corruption= pas d alignements pour les PJ car se sont des Héros voues à faire le bien. MAIS chaque pj demarre avec une part d ombre (faiblesse de caractère ). Cette part dépend de sa classe. Les pj vont accumuler des points d ombre(témoin de tragédie angoisse, régions sinistré, trésor corrompu, commettre des mefaits) que l on confronte a la valeur Sagesse= Test svg corruption DD 15

Si points d ombre depassent sagesse du pj= état mélancolique = desavantagé a tous les jets ET échec auto tests d charisme

Crises de folie:Si état mélancolique ET un jet est inf ou égal à l écart entre point d ombre/ valeur sagesse= perte de contrôle du PJ (le MJ gère l acte regrettable à venir  Razz  rage, détresse,désespoir, convoitise) puis effacement de tous les points d'ombre mais reste un point d'ombre PERMANENT (non effaçable du coup)+ Développement de défauts (4 niv croissants) lies à la part d ombre du PJ du à sa classe. C est la dégénérescence.
Après le 4e défaut, le PJ succombe à l ombre....c est la fin pour lui.

audiences
des pj avec les puissants de ce monde
Différentes relations entre race (prédéfini)
Inconditionnel, amicale, neutre, réservée, méfiante, inconnu
Sollicité une audience 1PJ test intelligence (tradition) dd15 modifiable p194

Pas indispensable cette règle.... :tough.gif:

Phase de communauté= moments de pauses pour pj comme dd5. Env 3 mois. Une saison
Sanctuaire (esgaroth au début) pour repos en groupe
Ou un lieu choisi pour chaque joueur en individuel
Réaliser une entreprise par PJ:
Acquérir une nouvelle particularité
Apprentissage
Érudition
Établir un sanctuaire
Guérir de la corruption
Recevoir un titre
Récupération
Rencontrer un garant

Fin de lecture du guide des joueurs

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MessageSujet: Re: [jdr] AETM   [jdr] AETM EmptyJeu 21 Fév 2019 - 18:08

J ai craque :suicide.gif:
J ai pris l écran MJ DD5 avec un joli Smaug en vole chez Agartha
Pourquoi me direz-vous?
Certes, l écran deAIME va sortir mais son contenu sur les règles générales de dd5....état néant alors que là, il y a des morceaux d'actions et pleins de trucs généraux
De plus, d après les critiques, il  est pas i dispensable en terme d aide de jeu
Et encore. Le livre du joueur est léger sur les règles de base....une histoire de droit... :torture2.gif:

https://goo.gl/images/1ENnZH

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MessageSujet: Re: [jdr] AETM   [jdr] AETM EmptySam 2 Mar 2019 - 14:58

J ai demandé au fiston de tester quelquechose.
Vous en pensez ce que vous voulez mais pour une première, le rendu est sympathique je trouve cheers


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MessageSujet: Re: [jdr] AETM   [jdr] AETM EmptySam 2 Mar 2019 - 15:04

Super rendu. Bon boulot Tom... il peut manger de la raclette! Sinon je jouerai bien un mage... mais quid de WJRF?
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MessageSujet: Re: [jdr] AETM   [jdr] AETM EmptySam 9 Mar 2019 - 11:45

Voilà, fin de la lecture du guide des joueurs.

Des choses très intéressantes (voyage et corruption)- d autres moins ( audiences)

Ça reste du dd5 et ca j'apprécie. En discutant avec Lanfeust la gestion des DD en fonction des niveaux est à travailler. On l a vu avec Kroxi ou encore Mikus (difficulté d ouvrir la bibliothèque), ces dosages de difficultés, inconnus pour les joueurs, sont subtiles. Bien dosés, on l a vu, c est un régale pour le jeu.

Il me reste le 2e tome à lire :le gardien des légendes
Livre du MJ avec notamment le bestiaire. Je verrai à mon retour sachant que edge aura sorti (traduit) un livre de scenario et l écran(pas indispensable) avec un et aides de jeu.
Donc, j ai du temps libre pour vous créer un bon scenario (voir +)

Dans le post au dessus ( édité une trentaine de fois), je vous ai mis des résumés des différentes parties du guide des joueurs.
Bonne lecture.

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MessageSujet: Re: [jdr] AETM   [jdr] AETM EmptyLun 11 Mar 2019 - 8:27

En effet c'est bizarre le délire des audiences, pour moi c'est plutôt une partie RP qu'un point de règle ce genre de choses... C'est un peu pareil pour la corruption il faut voir ce que ça donne dans le jeu. Par contre j'aimerais bien voir comment est traité la partie des coûts des voyages ! c'est un truc intéressant les dépenses des PJ car ça va vite les pousser à vouloir gagner quelques pièces pour survivre plutôt qu avoir l'impression que le fric sert juste à acheter de l'équipement plus puissant comme dans un jeux video.
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MessageSujet: Re: [jdr] AETM   [jdr] AETM EmptySam 3 Aoû 2019 - 16:00

Je peux te ramener le guide du joueur lundi si tu veux Lanfeust.
J'attaque le Guide du gardien des legendes (MJ)
2941:Bataille des 5 armées, mort de Smaug, Le conseil des mages chasse le necromancien de la Foret Noire
Votre histoire commence apres...

Quelques pages sur les années proches de cet événement majeur dans la terre du milieu.
Puis description Ville du Lac: Esgaroth
Il y a des amorces d'aventures
2 nouvelles phase de communaute dans Esgaroth

Avant la partie: principes de bases à suivre pour le MJ
Tous les joueurs luttent contre le mal.
Phase aventure:le vif du sujet
Pas de repos long lors d'un voyage > donc pas de regains des PV mais MJ peut adapter surtout si vs arrivez sur un endroit pleins d ennemis.Notion abri, confort et tranquillité
Fatalement cela entraîne 6 Niveaux d épuisement (jusqu à la mort)
Un repos long= retirer un niveau d'épuisement
On peut décider de faire une halte particulière voir arrêter définitivement  le voyage > lancer un jet d arrivée.
Pnj
Quelques exemples types et un bestiaire
Ca cogne fort je préviens
Une règle sur les audiences. Optionnelle. Intéressant à jouer en role play selon moi.
adversaires et batailles
Les effets du terrain sur les combats: excellent outil à piocher avec parcimonie
Booster les créatures....option
objets merveilleux et magie
Les objets enchantés
Les armes, armures etc...comme Dard. Dès effets pour être plus fort en combat.
Les sorts "dans l esprit" de la terre du milieu
la phase communauté
Pour clôturer une aventure et reprendre des forces. Se lancer dans une entreprise...c est du narratif et aux joueurs d expliquer ce qu ils font.
L importance des sanctuaires (repos)
des garants (conseils, missions)

Reste plus qu à jouer à D&D5 cheers

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MessageSujet: Re: [jdr] AETM   [jdr] AETM EmptySam 21 Mar 2020 - 12:04

Ben voilà, j ai termine la lecture du guide du gardien des légendes.
C est tentant. J aime bien l esprit sur du D&D5
Pas d actualité car Bilou est à l œuvre dans un autre monde.
Et puis il y a pleins de choses à faire cheers

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MessageSujet: Re: [jdr] AETM   [jdr] AETM EmptyMar 11 Aoû 2020 - 17:29

Ça y est, j ai terminé le scénario d initiation fourni avec l écran
Il y a des perso petires.
Qui est chaud pour une ou 2 séances ?
Fin août

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MessageSujet: Re: [jdr] AETM   [jdr] AETM EmptyMar 11 Aoû 2020 - 18:22

present

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MessageSujet: Re: [jdr] AETM   [jdr] AETM EmptyMar 11 Aoû 2020 - 18:39

Présent
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MessageSujet: Re: [jdr] AETM   [jdr] AETM EmptyMar 11 Aoû 2020 - 18:58

Présent bounce .
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MessageSujet: Re: [jdr] AETM   [jdr] AETM EmptyLun 14 Sep 2020 - 21:40

Fin du scénario d initiation.
Les aventuriers reprennent la route vers Dale.
La forêt noir tient encore beaucoup de surprises dans ces jours heureux....mais Sauron a un regard vers l ouest. Il cherche l anneau....et ses sbires sont a l oeuvre :bleeding.gif:
RO-Gnoblar OG-gobelin_nuit OG-gobelin_nuit OG-gobelin_nuit OG-loup

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MessageSujet: Re: [jdr] AETM   [jdr] AETM EmptyDim 20 Sep 2020 - 20:47

Ça y est, j attaque la campagne (7 scenarios) en terre sauvage
En mode lecture

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MessageSujet: Re: [jdr] AETM   [jdr] AETM EmptySam 24 Oct 2020 - 14:40

Fin de lecture du 1er scenario.
il devrait etre sympa à jouer. Un peu comme celui d'initiation pour ceux qui ont aimé.
Cependant, on est obligé de passer par l'etape "creation de personnage".
Et là on part sur decembre/janvier car ces derniers temps, j'ai le temps de rien préparer. Trop HS

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MessageSujet: Re: [jdr] AETM   [jdr] AETM EmptySam 24 Oct 2020 - 19:36

Yop, si il y a encore un peu de place pour un perso, je veux bien faire partie de l'aventure Razz
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MessageSujet: Re: [jdr] AETM   [jdr] AETM EmptySam 24 Oct 2020 - 19:44

Bien sur cheers
Je ferai une ou 2 ou session création perso

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MessageSujet: Re: [jdr] AETM   [jdr] AETM EmptySam 24 Oct 2020 - 20:02

jugaka a écrit:
Bien sur cheers
Je ferai une ou 2 ou session création perso

Haaa cool

Ok sa marche
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MessageSujet: Re: [jdr] AETM   [jdr] AETM EmptyJeu 12 Nov 2020 - 10:18

J ai termine de lire la campagne dans les terres sauvages.
Après réflexion, je pense qu elle devrait vous plaire. Il y a de bonne idées et le rythme est bien.
A noter, 2 choses qui chagrinent tout de même. Je verrai comment transformer ces parties...ou pas.


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