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 Points de règles 40K V10

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3 participants
AuteurMessage
StephTheNoob
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MessageSujet: Points de règles 40K V10   Points de règles 40K V10 EmptyLun 21 Aoû 2023 - 13:41

Salut à tous les joueurs 40k.

Je me remets à la V10, et suite à deux parties d’initiation avec des copains, j'ai quelques questions.

1 - Les motos Outriders disposent d'un fusil bolter jumelé. Le pilote équipé d'un pistolet bolter lourd peut-il l'utiliser également (en même temps) ?

2 - Idem pour une escouade Intercessor. Les figurines peuvent-elles utiliser à la fois le fusil bolter et le pistolet bolter lors d'une phase de tir ?
Perso, ça me paraît exagéré, mais mon adversaire me dit qu'il n'y a rien qui dit le contraire...

3 - Le stratagème "Offensive agressive" Blood Angels permet de consolider à 6 PS au lieu de 3 PS :
"Jusqu’à la fin de la phase, chaque fois qu’une figurine de votre unité fait un mouvement de Consolidation, elle peut se
déplacer de jusqu’à 6" au lieu de jusqu’à 3", à condition que votre unité termine ce mouvement de Consolidation en Cohésion
d’Unité et à Portée d’Engagement d’une ou plusieurs unités ennemies."


Dans ce cas, on peut en profiter pour se mettre à portée d'engagement d'une unité adverse et la bloquer au corps à corps.
Par contre, on ne démarre pas le combat à ce tour mais au tour de l'adversaire si j'ai bien compris.
Et qui tapera en premier ? L'escouade Blood Angels qui a chargé ou l'ennemi dont c'est le tour ?

4 - Une unité qui frappe en profondeur arrive à partir de la fin de la phase de mouvement du tour 2. Une fois placée sur la table, elle ne peut pas se déplacer à part pour charger, comme en v9, c'est bien ça ?

Bien que la Soif Rouge ait perdu en efficacité depuis la V9, les combos d'aura font toujours aussi mal et l'armée est orientée corps à corps plus que jamais. J'adore...
A bientôt pour des parties de 40k au club.
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Tyrion
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MessageSujet: Re: Points de règles 40K V10   Points de règles 40K V10 EmptyLun 21 Aoû 2023 - 19:07

Point 1 et 2
Tu peux utiliser toute tes armes en même temps sauf pistolet

Voir règle "pistolet" p25

StephTheNoob aime ce message

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alx51
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MessageSujet: Re: Points de règles 40K V10   Points de règles 40K V10 EmptyMar 22 Aoû 2023 - 15:13

Point 3 : oui tu peux venir à portée d'engagement d'une unité ennemie. Elle pourra s'activer et te taper dessus lors de cette même phase si elle n'a pas encore été activée. Au tour prochain on recommence la séquence d'activation : on alterne entre les unités "fight first", puis entre les unités "normales", à chaque fois en commençant par le joueur dont ça n'est pas le tour
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alx51
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MessageSujet: Re: Points de règles 40K V10   Points de règles 40K V10 EmptyMar 22 Aoû 2023 - 15:14

Point 4 : tu es considéré comme t'étant déplacé donc tu ne peux plus bouger, mais tu peux tirer et charger normalement. Ps : tu peux aussi débarquer d'un véhicule qui arrrive de réserves
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alx51
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MessageSujet: Re: Points de règles 40K V10   Points de règles 40K V10 EmptyMar 22 Aoû 2023 - 15:17

Oui les blood angels ont de bonnes règles de cac, néanmoins le cac est bien moins fort en v10 à cause des changements de règles de charge et mvt d'engagement / conso, ou tu perds énormément de liberté dans le placement de tes figs, et avec le nerf du mot clef vol qui fait que tu dois te déplacer en diagonale pour passer au dessus de décors.
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MessageSujet: Re: Points de règles 40K V10   Points de règles 40K V10 Empty

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