Nombre de messages : 3471 Age : 48 Localisation : bavilliers Date d'inscription : 30/03/2009
Sujet: journée 9 Mar 16 Avr 2024 - 19:08
L' ALA
un vendeur de snack itinérant sera la pour la derniere ligne droite
sur un 4+ le joueur adverse pique une relance a l adversaire ce jet est effectuer a chaque mi temps mais une seul rr peux être piqué ( si elle a déjà été prise sur la première pas de jet pour la deuxième , si le jet n a pas été bon sur la première il peux être retenter sur la deuxième ) cela vient en plus du cuistot half
les sponsors
pour certains ils ont de l argent mais personne n en veux et d autre n ont plus de tunes
donc changement au niveau des contrats sachant qu il on le droit et vous avez le droit de les quitter pour repartir chez d'autre (seulement pour les gens en j4 les autres qui n ont pas fait leur j3 on reste sur ce qui avait dis en j1)
- ORKIDAS : les meilleurs chaussures pour piétinée vos adversaires "équipé d une semelle en duranium pour un impact plus puissant que jamais et d' amorti qui empêche même les oreilles les plus fine des arbitres( max 30000po). - pour une tentative d agression +5000po - pour une agression réussites +10000 po - pour deux agressions réussites +20000 po - pour trois agressions réussites +30000 po
-les ballons super-gonflés : des ballons filants comme le vent dans les stades du vieux monde (max 30000po) - pour chaque passe longue et bombe tentées ou passe éclair ou rapide réussites +10000 po - pour deux +20000 po - pour trois +30000 po
- les pop kHORNE : vous aimez vos petites gâteries sanglantes les popkhornes sont la pour vous , plus il y a de sang plus ça dégouline meilleur c est ( et max 15000): - pour une sortie +5000po - pour deux +10000 po - pour trois +15000po
- la ligue des minus volants : ca ce lance bien , ca vole pas si mal mais l atterrissage est encore expérimental vous l avez compris les half les snot et les gob vont voler ou pas . - pour un lancé avec atterrissage raté +10000 po - si il est réussit +20000 po - offre limité a 30000 po
pour popkhorn un match sans sortie c'est pas un bon match si pas de sortie dans le match le sponsors est annulé et pas possible de re-signier avec un autre sponsors juste après il faudra un match de repos pour le reste on permet un match un peu mou
voila voila
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jugaka Seigneur de guerre
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Sujet: Re: journée 9 Jeu 18 Avr 2024 - 23:05
On a joué note jeu avec de jeunes recrues chez les gutters. Nos cogneurs n ont pas fait le job. Résultat, notre lanceur est mis à la retraite et un trois quart est dcd. Les frais sont à charge de l équipe de Hopswitz
On joue en première mais en mauvais choix tactique...encore un et puis il ne sort un tour parfait tour 8 et ouvre le score. En 2nd il score facilement. Cela ne permet de réduire le score à 4 tr de la fin du match. Un blitz, Winny the Pow qui nous lâche, mauvais choix tactique encore. Derrière il loupé le ramassage mais on ne peut l exploiter. Les elfes s échappent. On les rattrapé et tentative de passe. Fin du match
1-2
Bien joué Hopswitz
Les inducement inefficace, 140 000 d écart, trop de comp en face.
_________________ A mort l'arbitre!!!
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Sujet: Re: journée 9 Ven 19 Avr 2024 - 11:50
Ce sont les ratatouilles qui attaquent en première mi temps. Les 3-4 premiers tours sont plutôt tranquille. Sur la LOS, les skavens ne font rien (un seul joueur au sol). Le rat ogre ne fait rien malgré des 3D. Les elfes passent 4 fois l'armure sur les premiers tours mais sans concrétiser. Et puis arrive le tour 4 ou 5 : 2 sorties, 2-3 joueurs au sol et le porteur de balle au sol avec un catch sur un blitzer elf sur le rebond. Les skavens peuvent le frapper au tour suivant mais les 4D lancés (en comptant une relance) ne font rien. Les skavens feront quand même tomber la balle grâce à leur joueur arracher le ballon au tour 7 et les elfes, qui avaient prévus de partir loin vers la gauche du terrain, réalisent le 1 relance 1 sur la transmission au pire moment. Le tour 8 est alors un enchaînement samba pour les elfes : Esquive 3+, esquive 2+, le porteur skaven au sol sur un 2D, une autre esquive 3+, un ramassage, 2 GFI, une passe 5+, interférence des skavens loupé, un catch 2+, une transmission 2+ et TD.
En deuxième mi temps le ballon est vite récupéré. Le Rat ogre isolé, les skavens régulièrement mis au sol on file vers la droite du terrain. Le skaven arraché le ballon nous fait encore des misères en tombant le ballon mais il tombe également. On met le 2-0 au tour 5. Les skavens marquent en 2 tours malgré un double rideau défensif (blitz sur un des joueurs, il n'y a plus qu'un seul joueur en face et c'est de l'esquive 3+, 3+ et 2+). Il reste encore 2 tours à jouer et le blitz tombe au pire moment ! Surtout qu'il y a encore les 4 gutters sur le terrain. Mais heureusement, sur son blitz Jug fait d'abord le blitz du rat ogre et il a double crane. Le ramassage est loupé et les skavens tenteront encore de mettre la pression mais il y a trop de dés à lancer et sur leur tour 8 il ne peuvent marquer que sur un lancé 6+ qui sera foiré malgré la relance.
Victoire 2-1, merci Jug pour le match
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jugaka Seigneur de guerre
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Sujet: Re: journée 9 Sam 20 Avr 2024 - 17:49
Je garde mon lanceur pour les PO. A voir s il survivra au 1er tour